斗气不是斗破苍穹首创,而是由来已久的概念

斗气不是斗破苍穹首创,而是由来已久的概念

西式奇幻的战士并不会斗气

后来补给酱接触到了模仿西式奇幻风格的日轻和日漫,发现其中同样没有斗气的设定。至此我才明白,斗气其实是中国人自己发明的概念,和西方奇幻一点关系都没有。不过,明白得似乎有点晚哪。

用魔力放光炮才是正确操作

斗气作为一种技能,最早出现在哪部小说已经不可考证,不过有一点倒是确定无疑的,那就是这个概念虽然不是发源于西方,但也曾经过西方人的手。是一种“出口转内销”的产物。

中国的武侠小说很早就进入了欧美,在数十年前曾掀起热潮。也有不少西方作者跟风写武侠小说。但就像那个时期的中国作者写不好科幻一样,欧美人也写不好武侠。对于“内力”这样的设定,他们了解得并不透彻。只能根据自己的理解创造出“西方式的武侠体系”,比如《龙与地下城》当中的震慑破、渗透劲等。

DND本质上还是西式奇幻

而这些概念和招数,后来也随着西方奇幻作品的传入而被中国观众所知,再加上很多中国网文作者想给自己笔下的西方战士设定一个能够与魔法师、修真者对抗的力量体系,因此斗气的概念应运而生,并渐渐流行于网文界,直到《斗破苍穹》诞生,这个发源于中国的设定才正式变成了纯粹的中式风格。

斗气的概念至此才算叶落归根

其实,在斗气的名称正式提出之前,一些动漫作品中就已经有类似的概念存在了。比如《龙珠》延续至今的爆气设定,就可以看作斗气的一种形态。

时至今日,斗气依然只存在于中国的仿西式奇幻作品当中,在西方人自己的奇幻作品和日本的仿西式奇幻作品当中并不能见到。

这些气场是不是很像斗气?

补给酱觉得,斗气这个概念之所以会在国内发扬光大,大概也是因为中华文化兼容并包的特性吧,即使是已经被西方人改得面目全非的东西,在回到我们自己的手里时,也会被调整、被改变,使之成为能够被我们自己接受的概念,并且最终成为我们自己的一部分。

这种能够包容一切的特性,也许就是我们的文化能够生生不息的根本原因。不管是传出去又传回来的,还是真正的外来产物,只要到了我们的手里,最后都会变成我们的东西。

所谓的“你的就是我的,我的还是我的”或许也可以这么解释?胖虎狂喜啊。

胖虎高兴得想唱歌23333

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